أخبار
مركز الأخبار

【 2025 AAA توصية العارضين | Xitang Entertainment 】 متخصصة في المنتجات الرياضية الرقمية. مقابلتنا في بوث A05 ، القاعة 9.2 ، مجمع معرض كانتون قوانغتشو ، 10-12 ، 2025 مايو!

【 2025 AAA توصية العارضين | Xitang Entertainment 】 متخصصة في المنتجات الرياضية الرقمية. مقابلتنا في بوث A05 ، القاعة 9.2 ، مجمع معرض كانتون قوانغتشو ، 10-12 ، 2025 مايو!


2025 Hongwei · معرض آسيا للمتنزهات والمعالم السياحية. JPG

01 توصية العارضينس

معلومات عنا

اسم الشركة: قوانغتشو Xitang الترفيه المحدودة

/ معرف WeChat: + 86-18923861742 (اللبلاب وو)

البريد الإلكتروني:ivywu2wisdom@outlook.com

الموقع: www.xitangentertainment.com

عنوان: 3 / F ، مبنى 3 ، رقم 8 شارع هانكي ، شارع دالونغ ، منطقة بانيو ، قوانغتشو ، مقاطعة قوانغدونغ ، الصين.

المتجر المملوك للشركة (SPORTS ZONE POP CLUB) العنوان: B104-B117 ، رقم 83 Xingsheng Avenue ، شارع Shiqiao ، Panyu (المستوى -1 ، المنطقة C ، Kisheng Vanke Mall ، Panyu Square).

 

 

فئة المنتج:

المنتجات الرياضية الرقمية:
MOTION-SENSING PARTY 、 SPORTS BALL MUSIC CASTLE 、 BOUNCE! PANDA 、 VOICE-ACTATED PARTY 、 BATTLE OF THE KING 、 OLYMPIC SHOTING 、 BATTLEFIELD ELITE 、 SKEET SHOOTING 、 INFRARED SHOOTING 、 VIDEO ARCHERY 、 DOUBLE DARTS 、 INTERACTIVE PAIR PLAYING BALL 、 CITY BASKETBALL 、 SIMULATED INTERACTIVE FOOTBOTBALL 、 SIMULATED BASEBALL 、 SIMULATED GOLF 、 JUMPING GRID 、 BOXING STARS 、 GENUINE FIGHTING 、 VR BOX ICE PEAK SPEED RACING CYCLING 、 JUMPING TALENT2 、 CONSOLE GAME ، إلخ.

 

المنتجات الثلاثية الأبعاد:
5D المجسم غرفة الحزب 、 5D المجسم مطعم 、 5D المجسم قاعة الولائم 、 5D المجسم البارات والمقاهي 、 5D المجسم جدار المنطقة التفاعلية 、 5D المجسم الطابق المنطقة التفاعلية 、 كهف الفضاء غامرة 、

قاعة المعارض الثلاثية الأبعاد 5D ، إلخ.

 

 

ملف الشركة

Guangzhou Xitang Entertainment Co. ، Ltd. (المعروفة باسم Xitang Entertainment) هي مؤسسة عالية التقنية تدمج البحث والتطوير والتصميم والإنتاج والمبيعات وخدمات الحلول الشاملة. نحن ملتزمون بأن نصبح شركة رائدة في مجال الترفيه الرياضي الرقمي والتجارب التفاعلية الذكية.

 

تركز Xitang Entertainment على تطوير وتطبيق المنتجات الرياضية الرقمية الذكية وأنظمة الإسقاط التفاعلية ومنتجات استشعار الحركة بالواقع المعزز والألعاب التفاعلية القائمة على السيناريوهات. بالاستفادة من الخبرة الفنية العميقة وتجربة تطوير المشاريع الناضجة ، نوفر للعملاء منتجات عالية الجودة وحلول شاملة لسيناريوهات متنوعة ، بما في ذلك لعب الأطفال والمجمعات الترفيهية التجارية والسياحة الثقافية الداخلية / الخارجية.

 

كقوة صناعية أساسية داخل المجموعة ، تدير الشركة مصنعًا حديثًا ومساحة مكتبية للبحث والتطوير تبلغ مساحتها الإجمالية 6000 متر مربع ، ومجهزة بخطوط إنتاج معدات تسلية احترافية وقدرات تصنيع دقيقة تصل إلى 0.1 مم. لقد قمنا بتجميع فريق محترف من حوالي 100 عضو وأنشأنا نظامًا شاملاً للملكية الفكرية. حتى الآن ، تراكمت لدينا 39 براءة اختراع لتصميم المنتجات ، و 68 براءة اختراع لتصميم المظهر ، وتسجيلات علامات تجارية متعددة ، مما أدى إلى تكرار المنتج من خلال البحث والتطوير الصلب والابتكار.

 

نحن لسنا فقط مزودي المنتجات ولكن أيضًا ممارسين للتجارب المبتكرة. يمتد مكاننا الرئيسي الذي يتم تشغيله ذاتيًا ، Panyu SPORTS ZONE POP CLUB ، على ما يقرب من 10000 متر مربع ، ويدمج بنجاح الترفيه العائلي والتجارب التعليمية والمسابقات الرياضية والتفاعل الاجتماعي. يضم أكثر من 80 منطقة جذب ترفيهية متطورة ، وقد أصبح معلمًا رائدًا حيث تلتقي التكنولوجيا الرقمية والترفيه المادي بعمق ، مما يدل على جاذبية السوق الاستثنائية لمنتجاتنا وحلولنا.

التمسك بفلسفة العلامة التجارية المتمثلة في "خلق الفرح من خلال التكنولوجيا ، وربط المستقبل من خلال التفاعل" والالتزام بمبادئ "التكنولوجيا الصلبة والابتكار المستمر وخدمة العملاء" ، تلتزم Xitang Entertainment بالتعاون مع الشركاء. نهدف بشكل مشترك إلى تعزيز التحول الرقمي والذكي للترفيه الرياضي ، وخلق مستقبل جديد للتجارب التفاعلية معًا.

 

 

 

02 ويبرز المعرض

يتميز سوق المنتجات الرياضية الرقمية بآفاق واسعة جدًا ويظهر اتجاهات تنمية إيجابية متعددة الأوجه.

 

نمو السوق المستدام:

مدفوعة بالموجة الرقمية العالمية ، فإن الترفيه العصري للرياضة الرقمية ، كمنتج ناشئ لتكامل صناعات الرياضة والترفيه ، آخذ في الارتفاع بسرعة. في السنوات الأخيرة ، نما حجم السوق العالمية للترفيه العصري للرياضة الرقمية بمعدل سنوي يتجاوز 20 ٪. يحمل السوق الصيني إمكانات هائلة. بين عامي 2019 و 2024 ، شهد السوق الصيني نموًا سريعًا ، حيث وصل إلى 11 مليار يوان صيني في عام 2024 ، بزيادة سنوية قدرها 57 ٪. ومن المتوقع أن يصل إلى 80 مليار يوان صيني بحلول عام 2030. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يصل حجم سوق الرياضة واللياقة البدنية الذكية في الصين إلى 82 مليار يوان صيني في عام 2025.

 

الابتكار القائم على التكنولوجيا:

تتمتع تقنيات مثل VR و AR و AI وتقنية Metaverse بإمكانيات هائلة للتكامل مع الترفيه العصري للرياضات الرقمية. في المستقبل ، سيتمكن اللاعبون من التنافس في بيئات رياضية افتراضية واقعية للغاية وشخصية ، وتخصيص الصور الرمزية والأماكن ، مما يعزز بشكل كبير الانغماس والتجربة الاجتماعية.

تزايد طلب المستهلكين: * * يزداد طلب المستهلكين ، وخاصة بين جيل الشباب ، تنوعًا وشخصية وتوجهًا نحو التكنولوجيا. يتكامل السعي وراء أنماط الحياة الصحية بعمق مع الترفيه الرقمي. تلبي المنتجات الرياضية الرقمية احتياجات المستهلكين للتفاعل الاجتماعي ، مما يسمح لهم بتكوين صداقات وتوسيع الدوائر الاجتماعية من خلال أنشطة مثل مباريات كرة القدم متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. يتوق المستهلكون أيضًا إلى مشاركة لحظاتهم على وسائل التواصل الاجتماعي ، والتي تعد بمثابة عرض ترويجي.

 

 

مساحة واسعة لتوسيع السوق:

 

التوسع الجغرافي:

تتوسع الرياضات الرقمية الترفيهية العصرية من مدن الدرجة الأولى إلى مدن الدرجة الثانية والثالثة. تؤدي التنمية الاقتصادية وارتفاع الدخل المتاح في هذه المناطق إلى زيادة الطلب على الأنشطة الترفيهية المتنوعة. يوفر الظهور المستمر للمجمعات التجارية الكبيرة أماكن ، بينما تدعم الخدمات اللوجستية والبنية التحتية للإنترنت المحسنة هذا التوسع.

 

التعاون كروس:

تظهر نماذج تعاون مبتكرة بين الترفيه العصري للرياضات الرقمية والصناعات الأخرى. تشمل الأمثلة الشراكة مع الأحداث الرياضية الكبرى لإنشاء منتجات وخبرات مشتقة ، والتعاون المحتمل مع عناوين IP للأفلام والتلفزيون ، وتوسيع حدود السوق.

 

دعم السياسات والمساعدة في التنمية:

توفر السياسات ذات الصلة دعمًا قويًا لسوق المنتجات الرياضية الرقمية. على سبيل المثال ، لا يفيد التشجيع الوطني لتطبيق واستهلاك الأجهزة القابلة للارتداء مثل الأساور الذكية في رعاية المسنين هذا القطاع فحسب ، بل يخلق أيضًا بيئة سياسية مواتية للمنتجات الرياضية الرقمية. في الوقت نفسه ، يعزز دعم السياسات لصناعة الرياضة بشكل غير مباشر سوق المنتجات الرياضية الرقمية.

 

 


03توصيات المنتج

الحركة-حزب الاستشعار

* خطوة على وحدة تحكم القاعدة واضغط على الزر للانضمام إلى اللعبة. هذه اللعبة تختبر تعاون فرق اللاعبين في القتال.

 

* تشمل الأوضاع المختلفة: 【 Teammates Assemble 】 ، 【 Pilot Squad 】 ، 【 Laser Guardian 】 ، 【 Gold Coin King 】 ، إلخ.

 

 

 

الرياضة الكرة الموسيقى القلعة

* تحدي معركة فريق أحمر مقابل أزرق.

* اللاعبين العثور على الكرات مع الإجابات الصحيحة مطابقة الأسئلة المعروضة على الحائط ، وكسب نقاط لفريقهم لتحقيق النصر.

* أوضاع متعددة: 【 Math Master 】 ، 【 Crazy Mushrooms 】 ، 【 Fruit Paradise 】.

* ثلاث طرق لعبة ، ويدعم 6-8 لاعبين في وقت واحد (3v3 أو 4v4).

 




غزل الدراجة

* يطبق الوسائل التكنولوجية لإحداث ثورة في أوضاع اللياقة البدنية والألعاب.

* التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، ديناميكية وواقعية ، مسلية للغاية.

* وسائط مكان متعددة ، والمنافسة متعددة ، والجمع بين الترفيه مع المنافسة ، ودمج الرياضة والترفيه.

* يدمج الثقافة المواضيعية لإنشاء مجمع رياضي وترفيهي شامل.

 

 

 

معركة الملك

* ميزات متعددة ألعاب الورق الكلاسيكية ، على الفور يأخذك إلى طفولتك.

* يستخدم تقنية العرض عالية الدقة للحصول على صور واضحة وسلسة ونابضة بالحياة ، مما يوفر تجربة بصرية ممتازة.

* مجهزة الممرات الممرات المهنية ليشعر بالراحة وعملية دقيقة ، إعادة تماما تجربة الممرات.

* يدعم 2 لاعبين وضع المعركة وفريق واحد مع الأصدقاء أو التنافس ضدهم من أجل المتعة التفاعلية.

* جسم مدمج لسهولة الحركة ، مناسب لغرف المعيشة أو غرف النوم أو غرف الألعاب.

 

 

 

ترتد! الباندا

* طريقة لعب مبتكرة تجمع بين الترامبولين وتكنولوجيا استشعار الحركة ، وتقدم كلاً من التمارين البدنية والمتعة المعززة.

* تتضمن ثلاث ألعاب: 【 اللعبة 1: Panda Dismantling Car 】 ، 【 اللعبة 2: Panda Parkour 】 ، 【 اللعبة 3: Panda Ascent 】.

* ثلاثة طرق اللعب ، ويدعم 1-2 لاعبين في وقت واحد.

 

 

 

 صوت تنشيط الحزب

* جهاز ترفيهي تفاعلي رائد متعدد الأشخاص! نحن ندمج التكنولوجيا المبتكرة مع الصوت والضوء والعناصر الكهربائية لإنشاء تجارب ترفيهية جديدة خالية من العوائق وغامرة للغاية وتفاعلية بقوة للتجمعات العائلية ومواعيد الزوجين وحفلات الأصدقاء!

* لا توجد وحدات تحكم أو عمليات معقدة مطلوبة! يصرخ الأطفال ، يضحك الآباء ، يهتف الأزواج - استخدم صوتك للتحكم في شخصيات اللعبة! يتجاوز الحواجز العمرية ، ويتمتع بها جميع أفراد الأسرة بسهولة.

* يدعم 2-6 لاعبين يتنافسون أو يتعاونون على نفس الشاشة ، مما يشعل أجواء الحفلة على الفور.

01 توصية العارضينس

معلومات عنا

اسم الشركة: قوانغتشو Xitang الترفيه المحدودة

/ معرف WeChat: + 86-18923861742 (اللبلاب وو)

البريد الإلكتروني:ivywu2wisdom@outlook.com

الموقع: www.xitangentertainment.com

عنوان: 3 / F ، مبنى 3 ، رقم 8 شارع هانكي ، شارع دالونغ ، منطقة بانيو ، قوانغتشو ، مقاطعة قوانغدونغ ، الصين.

المتجر المملوك للشركة (SPORTS ZONE POP CLUB) العنوان: B104-B117 ، رقم 83 Xingsheng Avenue ، شارع Shiqiao ، Panyu (المستوى -1 ، المنطقة C ، Kisheng Vanke Mall ، Panyu Square).

 

 

فئة المنتج:

المنتجات الرياضية الرقمية:
MOTION-SENSING PARTY 、 SPORTS BALL MUSIC CASTLE 、 BOUNCE! PANDA 、 VOICE-ACTATED PARTY 、 BATTLE OF THE KING 、 OLYMPIC SHOTING 、 BATTLEFIELD ELITE 、 SKEET SHOOTING 、 INFRARED SHOOTING 、 VIDEO ARCHERY 、 DOUBLE DARTS 、 INTERACTIVE PAIR PLAYING BALL 、 CITY BASKETBALL 、 SIMULATED INTERACTIVE FOOTBOTBALL 、 SIMULATED BASEBALL 、 SIMULATED GOLF 、 JUMPING GRID 、 BOXING STARS 、 GENUINE FIGHTING 、 VR BOX ICE PEAK SPEED RACING CYCLING 、 JUMPING TALENT2 、 CONSOLE GAME ، إلخ.

 

المنتجات الثلاثية الأبعاد:
5D المجسم غرفة الحزب 、 5D المجسم مطعم 、 5D المجسم قاعة الولائم 、 5D المجسم البارات والمقاهي 、 5D المجسم جدار المنطقة التفاعلية 、 5D المجسم الطابق المنطقة التفاعلية 、 كهف الفضاء غامرة 、

قاعة المعارض الثلاثية الأبعاد 5D ، إلخ.

 

 

ملف الشركة

Guangzhou Xitang Entertainment Co. ، Ltd. (المعروفة باسم Xitang Entertainment) هي مؤسسة عالية التقنية تدمج البحث والتطوير والتصميم والإنتاج والمبيعات وخدمات الحلول الشاملة. نحن ملتزمون بأن نصبح شركة رائدة في مجال الترفيه الرياضي الرقمي والتجارب التفاعلية الذكية.

 

تركز Xitang Entertainment على تطوير وتطبيق المنتجات الرياضية الرقمية الذكية وأنظمة الإسقاط التفاعلية ومنتجات استشعار الحركة بالواقع المعزز والألعاب التفاعلية القائمة على السيناريوهات. بالاستفادة من الخبرة الفنية العميقة وتجربة تطوير المشاريع الناضجة ، نوفر للعملاء منتجات عالية الجودة وحلول شاملة لسيناريوهات متنوعة ، بما في ذلك لعب الأطفال والمجمعات الترفيهية التجارية والسياحة الثقافية الداخلية / الخارجية.

 

كقوة صناعية أساسية داخل المجموعة ، تدير الشركة مصنعًا حديثًا ومساحة مكتبية للبحث والتطوير تبلغ مساحتها الإجمالية 6000 متر مربع ، ومجهزة بخطوط إنتاج معدات تسلية احترافية وقدرات تصنيع دقيقة تصل إلى 0.1 مم. لقد قمنا بتجميع فريق محترف من حوالي 100 عضو وأنشأنا نظامًا شاملاً للملكية الفكرية. حتى الآن ، تراكمت لدينا 39 براءة اختراع لتصميم المنتجات ، و 68 براءة اختراع لتصميم المظهر ، وتسجيلات علامات تجارية متعددة ، مما أدى إلى تكرار المنتج من خلال البحث والتطوير الصلب والابتكار.

 

نحن لسنا فقط مزودي المنتجات ولكن أيضًا ممارسين للتجارب المبتكرة. يمتد مكاننا الرئيسي الذي يتم تشغيله ذاتيًا ، Panyu SPORTS ZONE POP CLUB ، على ما يقرب من 10000 متر مربع ، ويدمج بنجاح الترفيه العائلي والتجارب التعليمية والمسابقات الرياضية والتفاعل الاجتماعي. يضم أكثر من 80 منطقة جذب ترفيهية متطورة ، وقد أصبح معلمًا رائدًا حيث تلتقي التكنولوجيا الرقمية والترفيه المادي بعمق ، مما يدل على جاذبية السوق الاستثنائية لمنتجاتنا وحلولنا.

التمسك بفلسفة العلامة التجارية المتمثلة في "خلق الفرح من خلال التكنولوجيا ، وربط المستقبل من خلال التفاعل" والالتزام بمبادئ "التكنولوجيا الصلبة والابتكار المستمر وخدمة العملاء" ، تلتزم Xitang Entertainment بالتعاون مع الشركاء. نهدف بشكل مشترك إلى تعزيز التحول الرقمي والذكي للترفيه الرياضي ، وخلق مستقبل جديد للتجارب التفاعلية معًا.

 

 

 

02 ويبرز المعرض

يتميز سوق المنتجات الرياضية الرقمية بآفاق واسعة جدًا ويظهر اتجاهات تنمية إيجابية متعددة الأوجه.

 

نمو السوق المستدام:

مدفوعة بالموجة الرقمية العالمية ، فإن الترفيه العصري للرياضة الرقمية ، كمنتج ناشئ لتكامل صناعات الرياضة والترفيه ، آخذ في الارتفاع بسرعة. في السنوات الأخيرة ، نما حجم السوق العالمية للترفيه العصري للرياضة الرقمية بمعدل سنوي يتجاوز 20 ٪. يحمل السوق الصيني إمكانات هائلة. بين عامي 2019 و 2024 ، شهد السوق الصيني نموًا سريعًا ، حيث وصل إلى 11 مليار يوان صيني في عام 2024 ، بزيادة سنوية قدرها 57 ٪. ومن المتوقع أن يصل إلى 80 مليار يوان صيني بحلول عام 2030. بالإضافة إلى ذلك ، من المتوقع أن يصل حجم سوق الرياضة واللياقة البدنية الذكية في الصين إلى 82 مليار يوان صيني في عام 2025.

 

الابتكار القائم على التكنولوجيا:

تتمتع تقنيات مثل VR و AR و AI وتقنية Metaverse بإمكانيات هائلة للتكامل مع الترفيه العصري للرياضات الرقمية. في المستقبل ، سيتمكن اللاعبون من التنافس في بيئات رياضية افتراضية واقعية للغاية وشخصية ، وتخصيص الصور الرمزية والأماكن ، مما يعزز بشكل كبير الانغماس والتجربة الاجتماعية.

تزايد طلب المستهلكين: * * يزداد طلب المستهلكين ، وخاصة بين جيل الشباب ، تنوعًا وشخصية وتوجهًا نحو التكنولوجيا. يتكامل السعي وراء أنماط الحياة الصحية بعمق مع الترفيه الرقمي. تلبي المنتجات الرياضية الرقمية احتياجات المستهلكين للتفاعل الاجتماعي ، مما يسمح لهم بتكوين صداقات وتوسيع الدوائر الاجتماعية من خلال أنشطة مثل مباريات كرة القدم متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. يتوق المستهلكون أيضًا إلى مشاركة لحظاتهم على وسائل التواصل الاجتماعي ، والتي تعد بمثابة عرض ترويجي.

 

 

مساحة واسعة لتوسيع السوق:

 

التوسع الجغرافي:

تتوسع الرياضات الرقمية الترفيهية العصرية من مدن الدرجة الأولى إلى مدن الدرجة الثانية والثالثة. تؤدي التنمية الاقتصادية وارتفاع الدخل المتاح في هذه المناطق إلى زيادة الطلب على الأنشطة الترفيهية المتنوعة. يوفر الظهور المستمر للمجمعات التجارية الكبيرة أماكن ، بينما تدعم الخدمات اللوجستية والبنية التحتية للإنترنت المحسنة هذا التوسع.

 

التعاون كروس:

تظهر نماذج تعاون مبتكرة بين الترفيه العصري للرياضات الرقمية والصناعات الأخرى. تشمل الأمثلة الشراكة مع الأحداث الرياضية الكبرى لإنشاء منتجات وخبرات مشتقة ، والتعاون المحتمل مع عناوين IP للأفلام والتلفزيون ، وتوسيع حدود السوق.

 

دعم السياسات والمساعدة في التنمية:

توفر السياسات ذات الصلة دعمًا قويًا لسوق المنتجات الرياضية الرقمية. على سبيل المثال ، لا يفيد التشجيع الوطني لتطبيق واستهلاك الأجهزة القابلة للارتداء مثل الأساور الذكية في رعاية المسنين هذا القطاع فحسب ، بل يخلق أيضًا بيئة سياسية مواتية للمنتجات الرياضية الرقمية. في الوقت نفسه ، يعزز دعم السياسات لصناعة الرياضة بشكل غير مباشر سوق المنتجات الرياضية الرقمية.

 

 


03توصيات المنتج

الحركة-حزب الاستشعار

* خطوة على وحدة تحكم القاعدة واضغط على الزر للانضمام إلى اللعبة. هذه اللعبة تختبر تعاون فرق اللاعبين في القتال.

 

* تشمل الأوضاع المختلفة: 【 Teammates Assemble 】 ، 【 Pilot Squad 】 ، 【 Laser Guardian 】 ، 【 Gold Coin King 】 ، إلخ.

 

 

 

الرياضة الكرة الموسيقى القلعة

* تحدي معركة فريق أحمر مقابل أزرق.

* اللاعبين العثور على الكرات مع الإجابات الصحيحة مطابقة الأسئلة المعروضة على الحائط ، وكسب نقاط لفريقهم لتحقيق النصر.

* أوضاع متعددة: 【 Math Master 】 ، 【 Crazy Mushrooms 】 ، 【 Fruit Paradise 】.

* ثلاث طرق لعبة ، ويدعم 6-8 لاعبين في وقت واحد (3v3 أو 4v4).

 




غزل الدراجة

* يطبق الوسائل التكنولوجية لإحداث ثورة في أوضاع اللياقة البدنية والألعاب.

* التفاعل بين الإنسان والحاسوب ، ديناميكية وواقعية ، مسلية للغاية.

* وسائط مكان متعددة ، والمنافسة متعددة ، والجمع بين الترفيه مع المنافسة ، ودمج الرياضة والترفيه.

* يدمج الثقافة المواضيعية لإنشاء مجمع رياضي وترفيهي شامل.

 

 

 

معركة الملك

* ميزات متعددة ألعاب الورق الكلاسيكية ، على الفور يأخذك إلى طفولتك.

* يستخدم تقنية العرض عالية الدقة للحصول على صور واضحة وسلسة ونابضة بالحياة ، مما يوفر تجربة بصرية ممتازة.

* مجهزة الممرات الممرات المهنية ليشعر بالراحة وعملية دقيقة ، إعادة تماما تجربة الممرات.

* يدعم 2 لاعبين وضع المعركة وفريق واحد مع الأصدقاء أو التنافس ضدهم من أجل المتعة التفاعلية.

* جسم مدمج لسهولة الحركة ، مناسب لغرف المعيشة أو غرف النوم أو غرف الألعاب.

 

 

 

ترتد! الباندا

* طريقة لعب مبتكرة تجمع بين الترامبولين وتكنولوجيا استشعار الحركة ، وتقدم كلاً من التمارين البدنية والمتعة المعززة.

* تتضمن ثلاث ألعاب: 【 اللعبة 1: Panda Dismantling Car 】 ، 【 اللعبة 2: Panda Parkour 】 ، 【 اللعبة 3: Panda Ascent 】.

* ثلاثة طرق اللعب ، ويدعم 1-2 لاعبين في وقت واحد.

 

 

 

 صوت تنشيط الحزب

* جهاز ترفيهي تفاعلي رائد متعدد الأشخاص! نحن ندمج التكنولوجيا المبتكرة مع الصوت والضوء والعناصر الكهربائية لإنشاء تجارب ترفيهية جديدة خالية من العوائق وغامرة للغاية وتفاعلية بقوة للتجمعات العائلية ومواعيد الزوجين وحفلات الأصدقاء!

* لا توجد وحدات تحكم أو عمليات معقدة مطلوبة! يصرخ الأطفال ، يضحك الآباء ، يهتف الأزواج - استخدم صوتك للتحكم في شخصيات اللعبة! يتجاوز الحواجز العمرية ، ويتمتع بها جميع أفراد الأسرة بسهولة.

* يدعم 2-6 لاعبين يتنافسون أو يتعاونون على نفس الشاشة ، مما يشعل أجواء الحفلة على الفور.